Xây dựng Black State: Cung cấp năng lượng cho cuộc phiêu lưu thay đổi cuộc chơi của Motion Blur

Motion Blur, một studio nhỏ ở Thổ Nhĩ Kỳ, đang phát triển một trò chơi độc đáo có tên là Black State, trong đó mỗi môi trường thay đổi linh hoạt khi người chơi di chuyển qua các cánh cửa, tạo ra trải nghiệm nhập vai.

Bước qua một cánh cửa trong Black State , và thế giới thay đổi ngay lập tức. Những hành lang lớn của một dinh thự chuyển thành một tàu điện ngầm mờ ảo. Một hành lang yên tĩnh dẫn đến một con phố ngập tràn ánh đèn neon. Đây không phải là những chuyển cảnh màn hình tải hoặc chuỗi được dựng sẵn. Chúng xảy ra theo thời gian thực, thay đổi không gian trò chơi xung quanh người chơi khi họ di chuyển. 

Motion Blur , một studio nhỏ ở Thổ Nhĩ Kỳ, đang xây dựng một trò chơi mà hầu như mọi môi trường đều độc đáo. Hầu hết các studio đều thiết kế các cấp độ để tái sử dụng tài sản, nhưng thế giới thay đổi của Black State đòi hỏi nhiều hơn thế. Kết quả là một trò chơi có hình ảnh phong phú, chi tiết cao —nhưng đi kèm với các yêu cầu kỹ thuật nặng nề. 

Ömer Faruk Güngör, giám đốc studio tại Motion Blur cho biết: “Chúng tôi đang tạo ra các tài sản cho ba môi trường trò chơi, nhưng tất cả đều được đưa vào một trò chơi”. “Hầu hết các trò chơi có thể tái sử dụng các thành phần. Chúng tôi thì không, vì mỗi cánh cửa đều dẫn đến một nơi mới”. 

Vào giai đoạn đầu phát triển, nhóm đã phải chờ nhiều ngày để có bản kết xuất ánh sáng trước khi họ có thể thấy kết quả. Với quá nhiều vị trí cần tinh chỉnh, thời gian xử lý lâu khiến việc lặp lại thực sự trở nên khó khăn. Nhưng sau một cuộc gặp gỡ tình cờ tại NVIDIA GTC , Dell và NVIDIA đã nhận ra nút thắt cổ chai. Ngay sau đó, Motion Blur đã nhận được một Dell Precision 7960 Tower với GPU NVIDIA RTX 6000 Ada . 

“Bây giờ những gì mất nhiều ngày thì giờ chỉ mất vài giờ,” Güngör nói. “Chúng tôi có thể thử nghiệm với ánh sáng phức tạp hơn thay vì thỏa hiệp. Khi trò chơi của bạn dựa vào sự thay đổi thế giới theo thời gian thực, việc có thể kiểm tra và tinh chỉnh những chuyển đổi đó sẽ nhanh chóng thay đổi mọi thứ.” 

Nhiều sức mạnh hơn, ít giới hạn hơn

Tại một công ty game indy nhỏ như Motion Blur , khả năng lặp lại nhanh chóng là điều cần thiết. Nhiều đến mức Güngör và nhóm của anh ấy tự xử lý chuyển động của mình, diễn lại mọi cú đấm, hạ gục và pha nguy hiểm. Quá trình này không được lọc như tên gọi của nó—nếu một động tác có vẻ không ổn, họ sẽ chạy lại, ngay cả khi điều đó có nghĩa là một vài vết bầm tím. 

“Hầu hết các hoạt ảnh giết người? Là tôi đấy”, Güngör nói. “Tôi đã thực hiện một số cú lộn nhào John Wick ngày hôm qua cho một trận đấu trùm và bị đau lưng. Nhưng chúng tôi còn nhiều buổi nữa trong hai ngày nữa”. 

Ghi lại chuyển động chỉ là một phần của quy trình. Mỗi phiên chụp tạo ra dữ liệu thô cần được làm sạch, tinh chỉnh và thử nghiệm trong công cụ để đảm bảo hoạt ảnh có khả năng phản hồi. Trước khi nâng cấp phần cứng, bước này làm chậm quá trình sản xuất, buộc nhóm phải giải quyết thời gian xử lý dài. Giờ đây, với máy trạm Dell Precision 7960 Tower và GPU NVIDIA RTX 6000 , Motion Blur có thể xem trước hoạt ảnh theo thời gian thực, thực hiện điều chỉnh ngay lập tức thay vì chờ kết xuất hoàn tất. 

Thay vì chờ xem hoạt hình diễn ra như thế nào, chúng ta có thể điều chỉnh nó khi thực hiện. Điều này giúp chúng ta có nhiều không gian hơn để thử nghiệm và tinh chỉnh.” – Ömer Faruk Güngör, giám đốc studio tại Motion Blur

Ánh sáng mang lại cảm giác chân thực

Black State chạy trên Unreal Engine 5.4, nơi nhóm đã sửa đổi engine để hỗ trợ các chuyển tiếp cấp độ độc đáo của họ. Mỗi địa điểm trong trò chơi đều có ánh sáng riêng biệt, từ hành lang mờ tối đến cảnh quan thành phố rộng lớn được chiếu sáng bằng đèn neon, và mỗi địa điểm cần tạo cảm giác gắn kết khi người chơi di chuyển giữa chúng. 

“Với các lõi CUDA bổ sung của máy trạm Dell, cuối cùng chúng tôi cũng có thể sử dụng các bản đồ ánh sáng chất lượng cao mà chúng tôi luôn mong muốn”, Güngör cho biết. “Bạn có thể thấy điều đó qua cách các hạt phản ứng với các bề mặt được dò tia, cách môi trường thay đổi. Nó làm cho các chuyển đổi trở nên chân thực”. 

Và Güngör hoàn toàn đúng khi nhấn mạnh số lượng lõi CUDA của NVIDIA RTX 6000 Ada . Cỗ máy của ông, được ông trìu mến gọi là “Quái thú”, có 48GB bộ nhớ GDDR6 và 18.176 lõi CUDA. Bộ nhớ và số lượng lõi CUDA tăng lên này (cùng với lõi Ray Tracing thế hệ thứ 4 và lõi Tensor thế hệ thứ 3) có nghĩa là thời gian chờ đợi cho các phép tính ánh sáng tốn kém về mặt tính toán trong môi trường của Black State đã giảm . Trước khi nâng cấp, thời gian nướng lâu đã hạn chế khả năng kiểm tra các thiết lập ánh sáng khác nhau của họ. Bây giờ, họ có thể chạy nhiều phiên bản trong một ngày, tinh chỉnh bầu không khí của từng cảnh. 

Tiếp theo là gì với Motion Blur?

Với tốc độ lặp lại nhanh hơn và sức mạnh xử lý mạnh hơn, Motion Blur có thể tập trung vào việc làm cho Black State trở nên hấp dẫn nhất có thể. Nhóm tiếp tục tinh chỉnh các sửa đổi Unreal Engine tùy chỉnh của họ, thúc đẩy quá trình chuyển đổi mượt mà hơn và môi trường tương tác hơn. 

Ngày phát hành vẫn chưa được công bố, nhưng Güngör đã ám chỉ về những điều bất ngờ sắp tới. 

“Mọi thứ đều kết nối với nhau trong câu chuyện—mọi nơi đều có ý nghĩa. Khi người chơi hiểu được lý do tại sao họ di chuyển qua những không gian bất khả thi này, mọi thứ sẽ trở nên hợp lý.”